80 лет Великой Победе!

Роскомнадзор заблокировал Roblox. Популярную игру считают опасной для детей — там действуют педофилы и мошенники

Так, Роскомнадзор официально подтвердил блокировку популярной игры Roblox на территории страны. По информации, опубликованной в Telegram-канале издания Baza, причиной такого решения стало наличие в игре большого количества материалов, которые содержат пропаганду и оправдание экстремистской и террористической деятельности. Кроме того, в Roblox была обнаружена пропаганда ЛГБТ, что в российском законодательстве рассматривается как экстремистская деятельность и запрещено.

За несколько часов до официального объявления пользователи из России столкнулись с невозможностью загрузить игру: Roblox перестал работать как через мобильное приложение, так и через официальный веб-сайт. Многие игроки восприняли это как технический сбой и оставили многочисленные жалобы на специализированных форумах и площадках, выражая недоумение и недовольство. Однако впоследствии стало ясно, что причиной проблем является именно блокировка со стороны российских регуляторов.

Данное событие подчеркивает растущую тенденцию к ограничению доступа к зарубежным цифровым сервисам, которые не соответствуют требованиям российского законодательства. Блокировка Roblox стала очередным примером того, как государственные органы реагируют на распространение контента, который они считают противоречащим национальным нормам и законам. В результате многие российские пользователи лишились возможности участвовать в популярной игровой платформе, что вызвало широкий общественный резонанс и обсуждения в медиасреде.

В последние годы вопросы контроля над контентом в онлайн-играх становятся все более актуальными, особенно в отношении платформ, популярных среди молодежи. В частности, Roblox уже не раз становилась объектом критики со стороны российских регуляторов за наличие в игре деструктивного и потенциально опасного контента. Роскомнадзор неоднократно направлял администрации Roblox официальные претензии с требованием удалить такой материал, подчеркивая необходимость усиления модерации.

Последний подобный сигнал был опубликован в пресс-релизе Роскомнадзора в субботу, 29 ноября. В документе ведомство выразило серьезную озабоченность тем, что бездействие модераторов Roblox создает благоприятные условия для совершения противоправных действий, что может негативно сказаться на безопасности пользователей. Депутат Государственной думы Антон Горелкин в своем Telegram-канале отметил, что еще на прошлой неделе было очевидно, что ситуация требует принятия крайних мер, однако, судя по всему, предупреждения остались без должного внимания.

Таким образом, проблема модерации в Roblox остается нерешенной, что вызывает обеспокоенность у государственных органов и общественности. В условиях стремительного роста цифровых платформ важно вырабатывать эффективные механизмы контроля, чтобы защитить пользователей от вредоносного контента и обеспечить безопасное пространство для игры и общения. В дальнейшем можно ожидать усиления нормативного давления на разработчиков и владельцев подобных сервисов с целью повышения ответственности за публикуемый материал.

В последние годы вопросы безопасности детей в онлайн-пространстве становятся все более актуальными, особенно в контексте популярных игровых платформ. Российские власти выразили серьезную озабоченность по поводу платформы Roblox, отмечая, что помимо распространения пропаганды терроризма, экстремизма и нетрадиционных ценностей, игра привлекает внимание педофилов. По мнению специалистов Роскомнадзора, дети, находясь в этой виртуальной среде, подвергаются сексуальным домогательствам, их вынуждают предоставлять интимные материалы и склоняют к неприемлемым действиям.

Ведомство подчеркнуло, что педофилы используют чаты внутри игры для знакомства с несовершеннолетними, а затем пытаются вывести общение в реальную жизнь. Такие случаи противоправного поведения по отношению к детям уже давно перестали быть единичными как в России, так и в Соединенных Штатах. Это свидетельствует о необходимости усиления контроля и разработки эффективных мер защиты несовершеннолетних в цифровом пространстве.

Таким образом, проблема безопасности детей в онлайн-играх требует комплексного подхода, включающего как законодательные инициативы, так и повышение осведомленности родителей и самих детей о возможных рисках. Только совместными усилиями можно создать безопасную среду, где дети смогут развиваться и общаться без угрозы для их физического и психологического здоровья.

В последние месяцы проблема безопасности несовершеннолетних в онлайн-играх стала особенно острой и требует пристального внимания со стороны общества и правоохранительных органов. Журналисты из издания Shot провели детальное расследование и выяснили, что за последние три месяца половина всех инцидентов, связанных с игрой, были связаны с домогательствами в отношении детей. Эти тревожные данные свидетельствуют о серьезных рисках, с которыми сталкиваются молодые пользователи в виртуальной среде.

Похожую картину описала и журналистка The Guardian Сара Мартин, которая провела неделю, исследуя популярную платформу Roblox. Она была глубоко шокирована тем, что обнаружила, охарактеризовав игру как «ад, кишащий педофилами». Ее опыт подчеркивает, насколько опасной может быть эта игровая среда для несовершеннолетних, где злоумышленники активно используют уязвимости платформы для своих преступных целей.

Кроме сексуальных домогательств, еще одной серьезной угрозой для детей и их семей стали киберпреступники, пытающиеся получить доступ к банковским счетам родителей через уязвимости в играх и связанные с ними сервисы. Это поднимает вопрос о необходимости усиления мер безопасности и контроля со стороны разработчиков и регуляторов, чтобы защитить детей от подобных опасностей.

Таким образом, ситуация в онлайн-играх требует комплексного подхода: от повышения осведомленности родителей и детей до разработки эффективных механизмов защиты и быстрого реагирования на инциденты. Только совместными усилиями можно создать безопасное пространство для подрастающего поколения в цифровом мире.

В современном цифровом мире дети становятся все более уязвимыми перед киберугрозами, которые исходят от злоумышленников, использующих разнообразные онлайн-платформы для своих преступных целей. Как сообщили аналитики компании F6 в интервью «Ленте.ру», мошенники специально нацеливаются на несовершеннолетних, заманивая их в свои ловушки через компьютерные игры, социальные сети и популярные мессенджеры. Особенно часто преступники устанавливают контакт с детьми в игровых чатах таких платформ, как Roblox и Minecraft, где общение происходит в непринужденной атмосфере и дети менее насторожены.

С декабря 2024 года специалисты компании F6 отмечают активное применение злоумышленниками методов социальной инженерии, направленных на манипуляцию несовершеннолетними пользователями. По данным экспертов, за первые десять месяцев 2025 года ежедневно фиксировалось в среднем около 20 успешных случаев, когда киберпреступники через управление действиями детей получали доступ к дистанционным банковским сервисам их родителей. Это свидетельствует о высокой эффективности таких схем и необходимости повышения цифровой грамотности среди детей и их семей.

Важно понимать, что подобные атаки не только ставят под угрозу финансовую безопасность семей, но и оказывают серьезное психологическое давление на детей, которые могут не осознавать всей серьезности ситуации. Родителям и педагогам рекомендуется внимательно следить за онлайн-активностью детей, обучать их правилам безопасного поведения в интернете и использовать современные средства защиты. Только комплексный подход позволит снизить риски и обезопасить несовершеннолетних от киберпреступников в условиях постоянно меняющегося цифрового пространства.

В последние месяцы наблюдается тревожная тенденция роста числа мошеннических действий, связанных с использованием цифровых платформ. С начала текущего года количество зафиксированных случаев мошенничества превысило шесть тысяч, что свидетельствует о масштабности и серьезности проблемы. Общий ущерб, нанесённый жертвам таких атак, оценивается в сумму свыше 850 миллионов рублей, что подчеркивает экономическую опасность данного явления.

Особое беспокойство вызывает вовлечение несовершеннолетних в преступную деятельность через популярные онлайн-игры и социальные сети. Например, платформа Roblox, предназначенная для развлечений и общения, нередко становится инструментом для совершения противоправных действий. Не редки случаи, когда сами дети становятся не только жертвами, но и активными участниками преступлений. Так, в ночь на 26 ноября в Санкт-Петербурге произошёл трагический инцидент: 13-летняя девочка, проживающая в городе на Неве, в порыве гнева из-за запрета матери пользоваться социальными сетями, совершила жестокое преступление. Во время конфликта она нанесла матери ножевое ранение в область горла, а затем попыталась скрыть следы преступления, поджигая квартиру.

Этот случай ярко иллюстрирует, насколько серьезными могут быть последствия безнадзорности и недостаточного контроля за поведением детей в цифровом пространстве. Он поднимает важные вопросы о необходимости усиления родительского контроля, а также о роли образовательных и правоохранительных органов в профилактике подобных трагедий. В условиях стремительного развития технологий и расширения онлайн-взаимодействий крайне важно создавать безопасную среду для детей, одновременно обучая их основам цифровой грамотности и ответственности. Только комплексный подход позволит снизить риски и защитить молодое поколение от пагубного влияния и криминальных угроз.

В современном мире цифровых развлечений границы между виртуальным и реальным часто стираются, порождая неожиданные и порой тревожные ситуации. Недавно стало известно, что девушка могла заранее спланировать преступление, используя популярную онлайн-платформу Roblox. Во время игры она с помощью своего аватара устроила поджог квартиры под музыкальное сопровождение, создав видеоролик, где ее виртуальное альтер-эго танцует посреди охваченного пламенем помещения. Этот необычный и мрачный перформанс вызвал широкий резонанс в обществе.

В крупнейшем сообществе поклонников Roblox в Telegram, насчитывающем около 140 тысяч участников, решение Роскомнадзора о блокировке платформы вызвало бурю возмущения и разочарования. Многие школьники выразили недовольство тем, что контролирующий орган поставил точку в их увлечении, которому они посвятили значительную часть своего свободного времени и творчества. Для многих Roblox стал не просто игрой, а пространством для самовыражения и общения, и теперь они ощущают себя лишенными важной части своей социальной жизни.

Стоит отметить, что подобные меры вызывают серьезные дискуссии о балансе между безопасностью и свободой в цифровом пространстве. Вопросы контроля и цензуры в интернете остаются актуальными, особенно когда речь идет о молодежи, для которой онлайн-платформы становятся неотъемлемой частью повседневности. В конечном итоге, эта история подчеркивает необходимость поиска более взвешенных решений, которые позволят защитить общество, не лишая при этом молодых пользователей возможности развиваться и общаться в виртуальном мире.

В современном мире онлайн-игры стали неотъемлемой частью жизни миллионов людей, особенно молодежи, формируя не только досуг, но и социальные связи. Для многих Roblox — это не просто игра, а целый виртуальный мир, в котором они находят смысл и поддержку. «Прошло уже пять часов без доступа к Roblox, и я чувствую, как меня буквально трясет, у меня начались серьезные психические срывы», — признаются пользователи. Один из них рассказал, что сегодня утром, пытаясь зайти на сайт, столкнулся с его недоступностью, что вызвало у него сильнейшую паническую атаку. Лишь спустя несколько часов ему удалось немного успокоиться, но из-за этого инцидента он не смог пойти в школу. Многие участники сообщества повторяют похожие слова, копируя друг друга: «Я ничто без Roblox, это моя жизнь и моя судьба, без этой игры я не смог бы ничего сделать». Для них Roblox — лучшая игра, когда-либо созданная, и избавиться от этой зависимости оказывается крайне сложно. Такая ситуация поднимает важные вопросы о влиянии виртуальных миров на психическое здоровье и необходимости поиска баланса между игрой и реальной жизнью.

Источник и фото - lenta.ru

Может быть интересно

38-летняя участница «Фабрики звезд» похвасталась сумкой за полмиллиона рублей
Экс-участница шоу «Фабрика звезд» Виктория Дайнеко продемонстрировала в Instagram сумку стоимостью около 500 тысяч рублей.
3 декабря 2025
Роскомнадзор заблокировал Roblox. Популярную игру считают опасной для детей — там действуют педофилы и мошенники
В последнее время в России значительно ужесточается контроль над интернет-контентом, что отражается на доступности различных онлайн-платформ и игр.
3 декабря 2025
Продюсер назвал причину ссоры Булановой со своими танцорами
Продюсер и организатор концертов Сергей Лавров рассказал kp.ru о причинах конфликта певицы Татьяны Булановой с ее танцорами, который получил широкий резонанс в социальных се...
3 декабря 2025
McDonald's добился регистрации товарного знака в России
Американская компания McDonald's зарегистрировала в России товарный знак I'm lovin' it, сообщает РИА Новости со ссылкой на электронную базу Роспатента.
3 декабря 2025
На Украине заочно осудили бывшего премьер-министра
Бывший премьер-министр Украины Николай Азаров был заочно приговорён к 15 годам лишения свободы, сообщает издание «РБК-Украина».
3 декабря 2025
Глава МИД Венгрии высказался о победе Украины в конфликте
Министр иностранных дел и внешнеэкономических связей Венгрии Петер Сийярто заявил, что победа Украины в конфликте с Россией — это иллюзия, поскольку украинские военные не см...
3 декабря 2025
В Европе придумали способ забрать активы России для помощи Украине. Как это хотят сделать?
В условиях продолжающегося конфликта в Украине Европейский союз рассматривает новые меры финансовой поддержки, направленные на укрепление устойчивости украинской экономики и...
3 декабря 2025
Shaman заявил о срыве концерта из-за провокаций ВСУ
Концерт певца Ярослава Дронова, выступающего под псевдонимом Shaman, в Белгороде был отменён всего за два часа до начала.
3 декабря 2025